Move AI(@MoveAI_) 's Twitter Profile Photo

This is motion capture powered by AI. No suits or markers needed.

Check out this behind the scenes look at Christie Lau’s MetaHuman character animation pipeline.

🎥Motion Capture: Move Multi-Cam with 3 GoPro cameras
🖥️ Game Engine: Unreal Engine

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f(@fidefumi777) 's Twitter Profile Photo

ちょっとだけMarvelous Designer2024の確認だけしてみた。
MetaHuman bodyのサムネイルは表示されなかったけど、
ちゃんとリグも入っていたし、オートフィッティングもそのまま出来たから便利過ぎる。
こりゃしっかりUE5勉強しないと。
support.marvelousdesigner.com/hc/ja/articles…

ちょっとだけMarvelous Designer2024の確認だけしてみた。
MetaHuman bodyのサムネイルは表示されなかったけど、
ちゃんとリグも入っていたし、オートフィッティングもそのまま出来たから便利過ぎる。
こりゃしっかりUE5勉強しないと。
support.marvelousdesigner.com/hc/ja/articles…
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4U TECH(@Shiyou_4UTECH) 's Twitter Profile Photo

The personnel at the Fangyuan Notary Office, represented by the AI digital humans, received technical support for their digital human capabilities from 4U Tech
human design

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吉田裕介(@geramart2) 's Twitter Profile Photo

Blenderのオリジナル顔でMetahumanをつくり、Blender経由で鎧を着せてみました。MetaTailorは無料だと月3体までみたいなのでこのやり方も大事ですね

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3D Scanstore(@Ten_24) 's Twitter Profile Photo

I've just added 2 new metahuman identities and HD head scans to the ScanStore :) many more to come.. 3dscanstore.com

I've just added 2 new metahuman identities and HD head scans to the ScanStore :) many more to come.. 3dscanstore.com
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80 LEVEL(@80Level) 's Twitter Profile Photo

3D Artist Hirokazu Yokohara shared a look at the new version of the 'semi-realistic' virtual avatar powered by Unreal Engine 5.

Full demo and more info: 80.lv/articles/this-…

5 art

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DreamStarter(@DreamStarter_1) 's Twitter Profile Photo

Ok, I'm now getting into video upscaling in comfy with animatediff . Adding more and more pieces together. Will continue the experiments and after will add everything to my metahuman workflow.
I've also discovered a fun workflow, read below to see where you can get it from👇

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KomeFukuro(@KomeFukuro) 's Twitter Profile Photo

【手探りゲーム最適化】
MetaHumanをスポーンすると場合によってはかなりFPSが下がる。
MetaHumanに使っているメッシュやAnimBPをスポーン後にdelayをかけて順次設定するようにする。
delay時間を多めにすれば負担の分散になりそう。

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Marvelous Designer(@CLO_virtual) 's Twitter Profile Photo

📍PATCH UPDATE: 2024.0.173
Excited to introduce a new USD workflow with Unreal Engine 5.4. Now you can export garment simulation data to USD files and access 18 default MetaHuman body types in the asset library. 🔓️🌈

📍PATCH UPDATE: 2024.0.173
Excited to introduce a new USD workflow with Unreal Engine 5.4. Now you can export garment simulation data to USD files and access 18 default MetaHuman body types in the asset library.  🔓️🌈
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